3.KLASSE • TIMELINE ANIMATIONER • VARIABLE, LIGHEDER OG ULIGHEDER
Forløbet her blev brugt som min 3.klasses første bekendtskab med variable i Geogebra, samt symbolerne > , < og = til meget simpel programmering. De lærte at oprette skydere, og i programmeringen at referere rigtigt til dem. Det tekniske omkring det handler om timeline-animationer, som der kan læses mere om her.
ELEVPRODUKTET
Her ses min 3.klasses forårsfilm. Kravet var at deres animation skulle vise, en blomst der udviklede sig, og at de skulle bruge timeline-animation til det. De måtte ikke lave de almindelige animationer, de kendte godt.
Filmen blev vist med lyd på til skolens morgensamling i maj 2017.